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发布时间:2021-11-30人气:

  科幻作家刘慈欣曾经有一个非常著名的论断:人类的面前有两条路,一条向外,通往星辰大海;一条对内,通往虚拟现实。

  如果三年前没看史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Allan Spielberg)执导的《头号玩家》(Ready Player One),那么你应该马上去补课,因为它为我们诠释了一个极有可能发生的未来——元宇宙。

  元宇宙的概念是科幻作家尼尔·斯蒂芬斯(Neal Stephenson) 在其1992年发表的小说《雪崩》(Snow Crash)中提出的。故事发生在一个虚拟游戏世界中,这个游戏世界与现实平行,但又会与现实紧密联系。现实中的人们除了吃饭睡觉,还可以在游戏世界中做任何事。这基本上是《头号玩家》在视觉上为我们呈现的元宇宙的样子。

  2021年是名副其实的元宇宙元年,3月份游戏社交平台 Roblox 在美股上市,元宇宙概念就开始在海外资本市场爆炒,一时间与元宇宙相关的国内外公司如雨后春笋般出现争抢这个超级未来市场。

  Roblox公司的CEO Baszucki认为,成为元宇宙至少要满足下面八个特征:

  笔者尝试简单翻译如下:元宇宙是人类可以随时随地进出,使用虚拟身份社交,获得与真实世界相近的实时反馈,并通过经济系统建立的虚拟世界。

  说到“随时随地进出”、“获得实时反馈”,就少不了各式各样的硬件设备,在当前的场景下,我们只有通过与设备连接,才能进入虚拟世界。

  早在2014年7月,Facebook便斥资20亿美元收购了VR设备制造商Oculus,这次收购被看作是Facebook进军虚拟世界的关键举措。而它的背后,或许是扎克伯格对当时社交市场的焦虑和未来社交宇宙的向往。7年过去,Facebook围绕AR/VR下的这盘大棋终于在今年迎来了强劲复苏,VR设备被普遍认为是进出元宇宙的主要终端。

  除此之外,AI创造的数字虚拟人火爆全网,带动Z世代的数字原住民把注意力放在虚拟形象上;从区块链技术发展出来的NFT(non-fungible Token)数字资产为元宇宙提供了可以运行的经济系统;5G甚至6G技术搭建的高速传输网络逐渐成为基础网络设施;再加上大数据和人工智能技术的日趋成熟,无疑让这个30年前虚无缥缈的概念无限接近一个看得见、摸得着的未来。

  海内外资本市场对游戏公司趋之若鹜,以游戏为载体的元宇宙概念正在各行各业兴风作浪,游戏的边界也在不断扩大,我们所期待的元宇宙绝不只是游戏,而是一个包罗万象的未来生态。

  这个生态在疫情的催化下早有先例,去年四月美国著名流行歌手Travis Scott在吃鸡游戏《堡垒之夜》中,以虚拟形象举办了一场虚拟演唱会,吸引了全球超过1200万玩家参与其中;全球顶级AI学术会议之一的ACAI,把2020年的研讨会放在了任天堂的《动物森友会》上举行;而中国传媒大学为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂完成仪式。

  假如元宇宙真的代表未来,那么用户在若干年后会花费大把时间在虚拟世界之中,新旧媒体如何传播信息便显得尤为重要。纵然把时间放在现在,如果哪家媒体成功“打入”游戏内部,在虚拟世界里插播一条真正的新闻,那么可以说它在元宇宙中迈出了坚实的一步。

  诚然,想要创建元宇宙还有很多技术和市场的难题需要解开,但不积小流无以成江海,看似毫无关联的行业之间可能催生出新的火花。人类应该突破想象力,投身到这场革新运动中去。

  如果你对元宇宙感兴趣,点赞、关注“元宇宙前沿”——定期发布更多有用的,365彩票有趣的元宇宙新闻。


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